L’atelier bien-aimé de l’ACTRA Montréal sur les jeux vidéo est de retour pour sa 15ème édition ! 

Les meilleurs formateurs et professionnels des jeux vidéo se réunissent pour offrir cet atelier pratique intensif sur les jeux vidéo, où vous apprendrez la capture de performance, la capture de mouvement, le travail de la voix et d’autres aspects de l’industrie.

Il s’agit d’une occasion exclusive – une fois par an – réservée aux membres actifs de l’ACTRA. Avec 6 heures de théorie et plus de 20 heures de travail pratique en studio, cet atelier vous donnera le savoir-faire et l’expérience dont vous avez besoin pour travailler dans l’industrie des jeux vidéo.

Parmi la centaine d’artistes qui ont participé à cet atelier, plus de 60 % ont décroché un emploi dans le domaine des jeux vidéo et du doublage.

Objectifs pédagogiques

Cet atelier s’adresse aux artistes professionnels souhaitant élargir leurs compétences afin de pouvoir commencer à travailler dans les jeux vidéo. Grâce à cet atelier, les artistes vont :

  • Développer de bonnes techniques de microphone, des compétences de lecture, une endurance vocale et une caractérisation rapide pour en faire un atout dans le studio d’enregistrement.
  • Se familiariser avec les exigences et les techniques spécifiques de capture de performance.
  • Avoir une bonne connaissance de l’industrie dans son ensemble, y compris une compréhension de la fabrication des jeux et de leur développement au fil des ans.

Processus de candidature

  • Soumission d’un curriculum vitae professionnel récent.
  • Soumission d’une photo portrait-professionnel
  • Lors de la soumission de votre candidature, indiquez-nous s’il existe d’autres obstacles à l’accès que vous souhaiteriez nous signaler pour cet atelier. Cela n’affectera pas votre éligibilité.

Dates clés

  • Auditions : 09:00 à 17:00 – 8 Janvier 2026, à l’ACTRA Montréal
  • Introduction aux jeux vidéo : 14:00 à 16:00 – 16 janvier 2026, à l’ACTRA Montréal
  • Module 1 : Groupe A, 13:00 à 18:00 – 19 janvier / Groupe B, 13:00 à 18:00 – 20 janvier, à Game On
  • Module 2 : Groupe A, 09:00 à 13:00 – 27 janvier / Groupe B, 14:00 à 18:00 – 27 janvier, à Game On
  • Répétition MoCap : 12:00 à 17:00 – 30 janvier 2026, à ACTRA Montréal
  • Enregistrement MoCap : 11:00 à 16:00 – 2 février 2026, à Game On

Coût : $425

Nombre de participant.e.s : 8 participant.e.s (2 groupes de 4)

Durée : 52 heures (26 heures par groupe)

Date limite pour candidater : 5 décembre 2026 à 09:30

Langue : Anglais

Critères d’admission : 

  • Tranche d’âge : +18 ans
  • Maîtrise de l’anglais
  • Être membre actif de l’ACTRA.

Formateurs

  • Carlo Mestroni

Carlo est un vétéran chevronné de l’industrie, qui alterne entre l’interprétation, la direction vocale, la direction de la capture de performance et la consultation en matière de casting. Son vaste répertoire de jeux vidéo comprend des rôles dans Guardians of the Galaxy, Maneater, The Outer Worlds et Shadow of the Tomb Raider. En tant que directeur vocal, il a mis son expertise au service de The Outer Worlds, The Division, Rainbow Six Siege et de nombreux titres d’Assassin’s Creed.

Le travail de Carlo ne se limite pas aux jeux, mais s’étend à la télévision, au cinéma, au théâtre et aux voix off. Il a été nommé pour ses performances dans le domaine des jeux vidéo et de l’animation.

  • Lucinda Davis

Lucinda s’est lancée dans cette profession grâce à un étrange coup du destin. Plus de vingt ans plus tard, elle a accumulé une liste impressionnante de crédits pour le théâtre, la télévision et le cinéma, a prêté sa voix et réalisé des jeux vidéo et des animations. Elle a reçu avec fierté des prix d’interprétation décernés par les Montreal English Theatre Awards, les Prix Rideau Awards et les Prix de l’ACTRA à Montréal, et a été nommée Femme de l’année 2017 par l’ACTRA Montreal. Elle a notamment prêté sa voix à des jeux vidéo tels que The Outlast Trials, Assassins’ Creed, Deceive Inc, The Outer Worlds, Far Cry, Deux Ex et, en tant que réalisatrice de jeux vidéo, Gotham Knights, Civilzation VII et Alien Rogue Incursion.

  • Simon Peacock

Simon a commencé à travailler dans les jeux vidéo en tant qu’acteur il y a plus de 20 ans. Bien qu’il ait commencé en tant qu’artiste, il est devenu directeur vocal en 2005 et, quelques années plus tard, a commencé à diriger la capture de mouvement. Il a travaillé à Montréal, Los Angeles, New York, Londres, Madrid, Auckland et dans bien d’autres centres de production avec de nombreuses sociétés couvrant de multiples genres.

Simon a maintenant plus de 100 jeux à son actif, dont 13 titres d’Assassin’s Creed, The Outer Worlds, Outlast, Guardians of the Galaxy, Gotham Knights, Deus Ex : Mankind Divided, et bien d’autres. Il est formateur certifié de l’AACE et enseigne la performance pour les jeux vidéo depuis plus de dix ans.

Travailler dans les Jeux Vidéos

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